Kako postati partizan

Kratek tečaj za partizanske poveljnike

1. Predstavitev igre

Kaj je cilj igre?
Predvsem preživeti vojno. Sicer pa je treba v petih letih vojne izpolniti
5 nalog s kart z ukazi (iz glavnega štaba Partizanskih odredov Slovenije) in opraviti 5 posebnih misij ter tako postati poveljnik slovenskih partizanskih enot ali celo narodni heroj.

V enem letu vojne je treba opraviti (po naslednjem vrstnem redu):

  1. eno nalogo s kart z ukazi iz glavnega štaba,
  2. odgovoriti na vprašanje iz Partizanske šole,
  3. napasti belo postojanko in
  4. opraviti eno posebno misijo.

2. Priprava na igro in njen začetek

Komplete kart je treba premešati in pripraviti za uporabo v ločenih kupčkih.

Vsak igralec prejme 1 igralno figuro, eno sovražno postojanko v barvi (rdečo, modro, zeleno ali rumeno) in 1 belo sovražno postojanko.

Igralci položijo na poljubna mesta na igralni plošči izbrano igralno figuro – partizana.

Nato položijo na poljubna mesta na igralni plošči bele sovražne postojanke, oddaljene drugo od druge za najmanj 3 polja.

Igra poteka v smeri urinega kazalca (v levo). Igralci se dogovorijo za vrstni red metanja kocke, potem pa drug za drugim z vrha kupčka vzamejo karto z ukazom.

Karta razkrije cilj prve naloge, na katerega postavi igralec sovražno postojanko v svoji barvi (rdeča, modra, zelena ali oranžna).

Če je ciljni kraj zaseden, se izvleče nova karta z ukazom.

3. Premikanje po igralni plošči

Proti cilju se igralec premika z metom kocke, svojo igralno figurico pomakne proti cilju za toliko mest, kolikor jih označujejo pike na kocki.

Ko pride do sovražnikove postojanke, mora takoj začeti napad.

Če po premiku igralne figure še ni prišel do cilja in začel bitke, je na vrsti naslednji igralec.
Če se partizanske enote na igralni plošči srečajo, je treba pozdraviti tovariše – soborce. To se stori s stisnjeno pestjo desne roke ob čelu in pozdravom “Smrt fašizmu!”, ki mu sledi odgovor “Svoboda narodu!”, ali z veselim rajanjem in poljubljanjem soigralca – odločitev je vaša!
Tovariša, ki se srečata, lahko nekaj skupaj pojesta ali popijeta.

4. Kako poteka napad:

Karta z ukazom določa, kdo napada prvi (partizani ali okupatorji). V vsakem igralnem krogu sme igralec vreči kocke največ 3-krat. Po prvem metu lahko izbere kocke, ki mu ustrezajo, in jih drugič ne vrže. Podobno lahko stori pred tretjim metom.

Po uspešnem napadu na barvno postojanko,  jo igralec umakne z igralne plošče in jo zadrži pred sabo. Enako naredi z belo sovražnikovo postojanko.


Ko osvoji obe postojanki in opravi posebno misijo, igralec počaka na nov krog. Takrat znova položi na poljubno mesto na igralni plošči belo sovražno postojanko, oddaljeno od drugih za najmanj 3 polja. Nato izvleče karto z ukazom iz naslednjega leta. Tja postavi svojo barvno postojanko in krog se znova začne.

5. Kako zmagamo v bitki?

Z metom kock. Igralec meče 5 kock in sestavlja kombinacijo, ki pove, s kolikšno silo bo napadel sovražnika. V treh metih mora sestaviti svojo kombinacijo, in sicer tako, da zadrži kocke, katerih vrednost mu ustreza, znova pa meče kocke, ki mu ne ustrezajo.

Igra poteka v smeri urinega kazalca (v levo). Soigralec na desni prevzame vlogo okupatorja.

Zlato pravilo:

Igra poteka v LEVO, ker je slovenska levica vodila k napredku in razvoju. Okupatorjeve kocke meče soigralec na tvoji DESNI, ker je slovenska desnica sodelovala z okupatorjem!

6. Lestvica vrednosti kock:

Zmaga igralec z višjimi vrednostmi:                          Primer:                                                                                 

1. Piju! (par – dve kocki z enakim številom pik)             ⚁⚁⚀⚂⚃          

2. Pijupiju! (dva para)                                                        ⚂⚂⚁⚁⚀

3. Trak-a-trak! (tri kocke z enakim številom pik)        ⚂⚂⚂⚁⚀        

4. Fiju bang! (Trak-a-trak + Piju)                                    ⚂⚂⚂⚁⚁

5. Bum! (lestvica)                               ⚀⚁⚂⚃⚄ ali  ⚁⚂⚃⚄⚅

6. Ka bum!  (štiri kocke z enakim številom pik)            ⚂⚂⚂⚂⚀      

7. Wu-hu! (pet kock z enakim številom pik)                   ⚂⚂⚂⚂⚂

Najmanjšo vrednost predstavlja kombinacija Piju. Največjo pa Wu-hu.
Karta z ukazom določa, kdo bo začel napad (partizani ali okupator).

Drugi igralec mora preseči vrednost padlih pik.

Če nam v bitki/nalogi sovražnika ne uspe premagati, moramo počakati na naslednji krog

in napad ponoviti.

Primer:   

Recimo da v prvem metu petih kock, igralec vrže kombinacijo ⚁⚁⚀⚂⚃.

V tem primeru lahko zadrži vrednosti ⚁⚁, ker predstavlja kombinacijo Piju (en par) in znova meče preostale 3 kocke. V drugem metu iz teh treh kock dobi vrednosti ⚁⚂⚄.

Igralec zadrži kocko z vrednostjo , tako da ima že 3 kocke ⚁⚁⚁, kar predstavlja kombinacijo Trak-a-trak. V zadnjem (tretjem) metu, igralec vrže preostali 2 kocki.

Recimo da vrže eno in eno ⚁.  

V tem trenutku ima igralec kombinacijo ⚁⚁⚁⚁⚅.To pomeni, da je napadel s kombinacijo Ka bum. Sedaj je na vrsti drugi igralec, ki mora za zmago preseči to vrednost.

7. Različni načini igranja in posebnosti:

Za 2 igralca:

Če sta v igri samo 2 igralca, predlagamo, da postavita vse 4 bele postojanke na zemljevid.
Zmaga tisti, ki ima več točk. Oba igralca morata izpolniti vseh 5 ukazov glavnega štaba in uspešno opraviti 5 posebnih misij. Seštevek točk na koncu igre določi zmagovalca oz. komandanta.

Heroji:

Igra ponuja tudi možnost uporabe partizanskih “super moči”. Če se igralci tako odločijo, lahko njihove figurice uporabljajo super moči , ki so zapisane v njihovih karakteristikah.

V tem načinu igranja:

  • Tovarišica Brina lahko v Partizanski šoli izbira med dvema vprašanjema.
  • Ko kurirček Sine meče kocko za premike, se mu prišteje 1 dodatno polje.
  • Ko tovariš Jure izpolnjuje ukaz s karte ukazov, po katerem napada sovražno postojanko ali kolono, dobi dodatni met za napad (4 mete kock).
  • Ko tovariš Franta izpolnjuje ukaz s karte ukazov in ga napada okupator, dobi dodaten met za obrambo (4 mete kock).

Pravica do hvaljenja oz. nagrade:

Igralec, ki zmaga,si pridobi pravico, da  se ga v naslednji igri naslavlja z nazivom                         tovariš komandant!

Predlog: nagrada naj bo titovka, ki jo sme ob sklicevanju na pravico do pohvale nositi samo komandant (zmagovalec prejšnje igre).

Vloga 5. in 6. igralca:

Igra omogoča igranje tudi za 5 ali 6 igralcev.

  1. 5. igralec:
    5. igralec lahko prevzame vlogo okupatorja (peta kolona) in meče kocke, vendar je brez premikajoče se igralne figurice. Prav tako je njegova naloga, da postavi bele sovražne postojanke. Vsem igralcem in igralkam te igre pa polagamo na srce:

Zamislite se nad “prijateljem”, ki se prostovoljno javi za prevzem vloge fašistov, nacistov in izdajalcev!

  1. 6. igralec:

6. igralec je brez premikajoče se figurice, lahko pa prevzame vlogo Glavnega štaba POS, deli karte z ukazi, postavlja vprašanja iz partizanske šole in postavlja bele sovražne postojanke. Nalogo iz posebne misije prebere vsak igralec na glas.

8. Konec igre
Prvi igralec, ki opravi vse naloge s kart z ukazi in s kart s posebnimi misijami, dobi 1 dodatno točko. Zadnji igralec, ki ostane na igralni plošči, pade v zadnjih bojih za osvoboditev (taka pač je vojna – popoln nesmisel!). Ostali igralci seštejejo točke, ki so jih pridobili v partizanski šoli in na posebnih misijah. Igralec z največ zbranimi točkami postane “poveljnik slovenskih partizanskih enot”. Igralci, ki so osvojili medaljo za pogum, pa imajo status “narodnega heroja”.